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ダーク4いるでしょ -- 2013-07-07 11 19 54 4いるとはいわないが3ないと厳しい希ガス -- 2013-07-07 14 40 24 とりあえずディランはいらない -- 2013-07-08 00 04 51 ディランはあってもいいと思う、それよりダークボンド・トランぺッターがトリガー削りにしかなってないからいらない気が・・・ -- 2013-07-08 15 49 03 ↑クローダスを2枚入れればいいと思う。俺はディランとマスカレ一枚抜いて黒剣2と2枚目のクローダスにしてる -- 2013-07-08 16 22 47 Vでしか使いたくないやつの為にディラン入れるくらいならブラダで焼き増しした方が強い。基本的にはBRから乗り始めたいし、V裏は7kで事足りてる。 -- 2013-07-08 20 46 08 なんで、醒トリ? -- 2013-07-09 10 31 25 ↑ここの人間に覚醒厨がいるから。レシピ最初にあげるやつは大抵覚醒厨 -- 2013-07-09 20 04 46 レイジングフォームはリアガード減るから確実に覚醒とは相性悪いんだがなぁ・・・ -- 2013-07-09 20 08 54 スタンドはいらん -- 2013-07-09 21 30 51 ディランなくしてダクリベ、クローダス増加。スタンド消去してクリドロー2枚ずつ追加 -- 2013-07-09 22 09 35 クリ8ねえ、レイフォ率高めたくてドロー入れたんだけど撃退者で染めるのか -- 2013-07-09 23 15 07 個人的にはネヴァン欲しいです。タルトゥ2→ネヴァン2 -- 2013-07-10 00 35 35 トランペッターいらない。代わりにカロンかディランで -- 2013-07-10 00 37 23 ↑カロンはレイジングフォームのコストの邪魔になる、後ディランはレイジングがペルソナである以上リア22k意識しなくて良い、Vのレイジング支援しても、カウンターブラストで7kブーストで足りる -- 2013-07-10 10 10 45 そして、ダークポンドは悪くはない -- 2013-07-10 10 12 06 むしろデッキを薄めてトリガー率を僅かにでもあげたい -- 2013-07-10 15 36 36 テンプレっぽくなった。あとは好みで各々調整してけばいいと。 -- 2013-07-10 18 49 47 レイジングは評価低かったのに、実際使ってみるとその強さが異常すぎ、ラッシュのスピードが半端ない -- 2013-07-10 22 00 53 引入るとやっぱペルソナライドってしやすいのかな?☆12で回してるから分からん -- 2013-07-11 01 59 52 ↑クリ12はリンクジョーカーと当たった時3点から一気に決めに行くタイプやね -- 2013-07-11 06 25 18 ↑そうかも。リンクジョーカーだけじゃなく他のどんなデッキでも3点から飛ばせる可能性があるからね -- 2013-07-11 09 28 44 クリ12にするならFVをクロヤギに変える必要がある、まぁどの構築でもクロヤギは有効だが -- 2013-07-11 10 12 58 ↑必要ではなくないか?クローダスでデッキ圧縮かけられるし5kブースターだし -- 2013-07-11 15 12 14 レイジング持ってきやすいクロヤギはFVとしては有り。 -- 2013-07-11 18 53 56 クリ12だとレイジング引きにくい場合が有り得る、むしろ、ゴートスタートの方が回る -- 2013-07-11 18 56 26 クローダスでもゴートでもどっちでもいいがFVは1枚にしてG1マスカレード4積もうぜ -- 2013-07-11 20 25 22 テンプレとしてはこんなもんでいいと思う。これをベースにして細かい調整は各々の好みだな -- 2013-07-11 20 33 13 最近はネヴァン入れても問題ないって話をきいた -- 2013-07-11 20 59 50 ↑確かに悪くない。けど、枠的にきつい。あと、撃退者で勝ってるデッキ基本ダーク4積んでるのだが。それと組んで回した感じダークはかなりいい仕事してくれる。 -- 2013-07-11 23 18 00 ↑黒剣4クローダス2ペッタン1入れてみるといい具合に圧縮かかってトリガー見やすいんだよね -- 2013-07-12 08 42 43 ゴートスタート、クローダスぺったん一枚ずつで回してるが、なかなか強い、ゴートでレイジングひっぱてきた時の相手の青ざめな顔を見るのは最高 -- 2013-07-12 12 15 03 ↑あぁ、なんかそれ良さそうだな -- 2013-07-12 14 18 54 ↑2俺もそれだわ。かなりいい感じよね -- 2013-07-13 04 18 55 不確定要素があるペルソナコストを確実に手札に加えられちゃ~ね(^-^; -- 2013-07-13 12 10 26 ゴートとクローダスは本当に悩むな。レイジングとダークどっちを重視するか人によって違うしどちらも強い。 -- 2013-07-13 13 48 24 ↑決めに行きたい時にゴートさん仕事するだよね(^_^)/~ -- 2013-07-13 18 20 12 ぺったん2枚もいるかな?使って1回な気がするし。ぺったんの役割はタルトゥの選択肢増やすためだと思っているのだが -- 2013-07-13 18 39 49 むしろぺったん仕事するほうが稀だしな -- 2013-07-13 19 35 42 まー、その辺は各自調整の範囲内だろう。ぺったん抜けたところでG1マスカレぐらいしか入らないだろうし -- 2013-07-13 23 56 11 なぜタルトゥが3枚なのか -- 2013-07-14 00 38 13 ↑4か3は妥当だろ -- 2013-07-14 08 46 00 フフ、偽者ばかりですね。でも、クローダス2枚は使いどころによりますね。 -- 2013-07-14 11 04 16 レイジングフォーム高い..... -- 2013-07-15 09 37 14 ↑34枚欲しくね? -- 2013-07-15 11 00 31 タルトゥの3か4にするのは、人によって来るんよね -- 2013-07-15 21 57 45 ダッタン抜いてベリト1マスカ4タルトゥ4が安定してる -- 2013-07-16 13 11 07 ダッタンはレイジングのコスト確保のため仕事してくれる、俺はダークぺったんの株をあげたいんだ! -- 2013-07-16 20 54 16 ダークボンド入れるならFVは、クリーピングダークゴートだろ。 -- 2013-07-17 07 20 26 最近ネヴァン入れたいんだがどこをどんな感じでスペースあければ一番仕事するのかわからない。誰かネヴァン試してる人居ない? -- 2013-07-18 10 13 10 俺は↑の型で言うとG2マスカレを2枚切ってネヴァン2入れてる。序盤にキタララッキーだし後半に来たら完ガとかのコストにしてる。ただしレイジングのコストには出来ないから注意な -- 2013-07-18 18 19 02 ↑やっぱりかー。俺はアタッカーを減らしたくないからG112枚にしてるけど案外回ってくれる。やっぱそこも個人の調整範囲なのかね -- 2013-07-19 01 00 22 タルトゥいるから、G1少なめでも回るんよ -- 2013-07-20 06 27 37 タルトゥなぞは2枚だな。シャドパラは撃退者になろうと手札足りないのか痛い。だからコールだけよりコールもガードもできるようにネヴァン入れろ。 -- 2013-07-25 11 11 18 いっそのことクリティカル16枚だな。デスフェザーとグリムリーパー入れてさ。別にノーマルコールするわけでもないから撃退者関係なし。あ、でもレイジングのスキルの対象にするなら話は別だよ。 -- 2013-07-25 11 14 55 ↑2このレシピレイジングフォームだぜ?わざわざタルトゥ減らしてまでネヴァン入れる理由がない。つかタルトゥもガードは出来るし -- 2013-07-25 12 20 57 ↑ほっとけ アドを稼ぎまくる撃退で手札が足りなくなるとか☆16とかネヴァン入れろとか、トリガーをコールする訳じゃないとか言ってる辺りプレイングのゴミさが伺える -- 2013-07-25 18 23 10 ↑だよな、決してテンプレではないしな。ところでみんなタルトゥとマスカレ何枚にしてる?G2の方 -- 2013-07-25 18 49 18 ↑マスカ4タルトゥ3で調整中。タルトゥは当たったからつい・・・一枚抜いてもいい気がする。ちなみに残りはネヴァン2ダーク4の12枚体制。 -- 2013-07-25 23 27 04 ↑ヤッパリ皆マスカレ4かー。俺はタルトゥ4にしてるな。使わないかもしんないけどデッキ圧縮は大いに越したことはないし -- 2013-07-25 23 42 19 ネヴァンもタルトゥもどっちも欲しいときは欲しい。それよかダークゴート名前すら挙がらんがみんなはどう考えてるのかな? -- 2013-07-26 01 12 51 シズク互換なら前のコメントで何度か挙がってる。展開力よりG3引くことを重視したいならゴートの方が有効だし、ペルソナ率もあがる -- 2013-07-26 08 31 02 けどCB使ってデッキをシャッフルするだけって時もあるからあまり使われない -- 2013-07-26 10 05 05 個人的にネヴァンは、スペコでデッキ圧縮され、トリガーを誤ってドローしやすいから、採用ムズいと見る。 -- 2013-07-26 10 18 31 ↑実際それだよね。レイフォ引き込めたら強いけどトリガーひく確率の方が高いし -- 2013-07-26 11 59 28 トリガー潰してまでレイフォ引いてもな~、って思うと、やはりゴートでレイフォ引っ張って来る方が手っ取り早いんだよな、不確定ではある物の -- 2013-07-26 12 08 50 FVクローダスならネヴァンすんなり入るよ。レイフォだけじゃなくて完ガ見れるのもでかい。 -- 2013-07-30 13 52 28 ↑それについては4つ上のコメントで書いてあるんだけどねぇ -- 2013-07-30 16 26 41 デッキ圧縮でネヴァンで引いたカードはダブトリは何度か経験した、撃退者においては俺はネヴァン恐怖症である(笑) -- 2013-07-31 17 50 02 ↑↑単純にガード値増えてるしトリガー引くからネヴァン弱いってのは意味がわからない。ちゃんと使ってみれば?ゴートも不確定な以上失敗時アドに繋がらないゴートとネヴァンじゃ働きからして全然ネヴァンに分があるわ。 -- 2013-08-01 14 36 10 ↑ネヴァンが弱いと言ってなく、撃退者でのネヴァンの欠点を言っただけだ。単純に考えて、ダブトリを引いて、トリガーを無駄にする事自体大きいんだぞ -- 2013-08-01 15 18 43 ↑が言いたいこと大体いってくれてた。つか試してみろとかいってるけどここの連中大体10回近く回してその結果として話進めてるはずなんだけど -- 2013-08-01 23 32 40 前にも話しあがってたけどFVダークゴート採用ってのは結局どうなんだろ。個人的には割とありだと思うのだが。 -- 2013-08-05 14 05 53 ↑戦術の一つとしては十分ありなんだけど、失敗を前提で考えるとレイジング引けない場が一枚減る貴重なCBが一減ると言うことがあるから確実に働いてくれるクローダスが好きと言う人が多いと思う。長文スマン。 -- 2013-08-05 17 33 40 ダークゴート高くなったね -- 2013-08-05 17 36 49 ↑2後、レイジングのコストが一枚浮く。良くクローダスをコストに -- 2013-08-05 17 51 12 する事が多い -- 2013-08-05 17 51 56 なるほど。 -- 2013-08-06 18 55 35 ペッタンより、ベリトの方が強くね? -- 2013-08-10 12 48 07 ↑シャドパラでライン上げられるほどのCBはあまり期待できない それにいざという時レイジングのコストを賄えるダークボンドは優秀 -- 2013-08-10 16 34 11 散々っぱらクローダスのがいいんじゃないかとかいってたけどダークゴートつよかったわ。圧縮かかるからなんだかんだで引けるね -- 2013-08-12 10 14 45 使ってみた感じモルドレッド3でも十分に回りました〜 -- 2013-08-31 20 35 05 黒山羊さんは使ってません〜、クローダス2、ペッタン2、タルトゥ3安定 -- 2013-08-31 20 36 32 クローダスでもダークゴードでもどっちでもありだと思うでもペッター入れるなら羊でもいい気がするペッターでクローダス呼んでくるなら -- 2013-09-11 08 07 22 最近の撃退者はタルトゥ引けなくて負けた試合が多いらしい、やはりタルトゥは重要だ -- 2013-09-14 10 00 31 ↑その場合はタルトゥ4、撃退ブラダ4、虚空の撃退者3の比率がいいかと。虚空の撃退者を減らす理由は乗った際の能力発動不能、加えてモルドレッドで好きなときに引き出せるためです。 -- 2013-10-31 14 37 19 タルトゥライドに対応のためか、ディラン採用している人も見かけるよな -- 2013-10-31 15 22 29 FVはダークゴートでクローダスは1枚だけでいい -- 2013-11-02 10 10 31 でも今の撃退はゴートスタートなおかつクローダス入れる撃退は珍しい方、ペッター入ってても、コスト温存で妥協して、トリガーユニットコールするのもほとんど、と思ってるのは私だけか?となると地域によって違うとか? -- 2013-11-02 17 42 40 このデッキG2何にライドするのが、正解なんだ? -- 2013-12-04 21 18 32 ↑黒剣はドリンの前置きたいしタルトゥは可能な限りリアで使いたいから消去法でマスカレになる。 -- 2013-12-05 01 04 25 なんで、スタンド? -- 2013-12-29 00 25 10 Fvは2枚も要らん、ディランも要らん。ドリンとマスカレ増やしてトリガー☆寄りにしたほうがテンプレっぽい -- 2013-12-29 02 45 47 編集しました。ドリンと無情を増量、またトリガー考察も記述しました。 -- 2014-02-15 23 25 34
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ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【ソウル】:[このカードをダメージゾーンに置く]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、【SC1】し、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚表向きの「アッシュ・サクリファイス」を選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:灰は灰に。塵は塵に。魂は魂に。土くれは土くれに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 これダメージゾーンにアッシュ無かったらどうなんの? (2013-12-15 04 28 24) そりゃダメージ回復無しだろ、そのリスクを負ってでもメガブラを使いたい時もあるし (2013-12-16 00 19 16) コメント
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FVが四枚になってる… -- 2012-08-18 16 16 45 ↑とりあえず直しといた -- 2012-08-18 18 59 24 ロックス軸って強いですか?グレイトネイチャー作りたいんで^^ -- 2012-08-21 19 53 40 ケーブルシープが無いからなにで応用すればいいですか? -- 2012-08-25 10 39 50 ケーブルシープ持ってないやつに作る資格ないです、はい! -- 2012-09-05 22 39 52 山田孝之 -- 2012-09-11 00 36 24 プレイスタイルは十人十色。完ガが無いのもまた一興。 -- 2012-09-19 17 37 38 ☆8引4治4が良いと思った。 -- 2012-09-30 10 42 33 エンドフェイズ時にリアガードを退却させるユニットが少ないと思う -- 2012-10-07 01 28 11 バイナキュラスタイガー入れろ! -- 2012-11-01 22 06 58 バイナキュラスと引いれょ -- 2012-11-21 11 03 30 スタンド重視もいいですが、ペルソナ付加の☆2攻撃を先攻させる都合で言うならば☆×8・醒×4・治×4でも大丈夫かと。ヴァンガードをノーガードされた時の致死率も上昇し、☆トリガー想定なら4点から全ラインがガード強要ラインになります。 -- 2012-11-21 18 47 46 カンガなくてもスタンドとクリティカルで速攻仕掛けて勝てます -- 2012-11-30 17 52 27 はむすけあんまりいらない気がする -- 2012-12-13 21 35 21 はむすけ→マグネットクロコダイル -- 2012-12-22 16 47 48 引トリないと真理ロックス手札に加えれないやん -- 2012-12-22 16 49 40 チキン3、キャット2、ドック4をいれる隙間を……(可愛いから) -- 2012-12-27 18 51 05 ブレーメンは場に残るというメリットからロックスとは相性がいいが如何せん枠がキツイ…。ドック4、他2くらいでも -- 2013-01-05 01 31 21 バーカこんなんで勝てると思っているのか!! -- 2013-10-02 21 51 25 かすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすでも俺もこのデッキ作った -- 2013-10-02 21 53 53
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BT07~現在環境 BT01~BT07環境
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ノーマルユニット クラン:ロイヤルパラディン 種族:ヒューマン グレード:2 パワー:9000 クリティカル:1 シールド:5000 能力:自:[CB(2)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 自:[CB(2)]このユニットがRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディ ン》のヴァンガードがいるなら、 コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。
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カード名 バトルシスター ここあ カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【オラクルシンクタンク】 種族 エルフ 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 6000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自このユニットが【V】か【R】に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク 【オラクルシンクタンク】]]》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 グレード1の【オラクルシンクタンク】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 山札の上を確認し上か下に送る能力を持つ。 サークル・メイガスと違い確認するだけではないので不必要なカードを下に送りトリガーゲットの確率を上げる事ができるが、 サークル・メイガスはパワー7000、バトルシスター ここあはパワー6000なので、 パワー14000になるCEO アマテラスをブーストする場合は21000ラインを越えられるサークルメイガスの方が性能がいい。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/007 SP S.of.L うふふふふふ、あなた、痛いの好き? 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/007 RRR S.of.L うふふふふふ、あなた、痛いの好き?
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/369.html
エタパシは騎士王っぽいことできるからイズミは採用ありなんじゃない? -- 2013-03-23 20 21 32 FVアルクて… -- 2013-03-23 22 56 53 FVはシズクでいいんじゃないかな -- 2013-03-24 01 16 06 引4・☆8でよいかなと -- 2013-03-24 08 30 30 ヒール期待でLB2回撃つこと想定するならアルクが選択肢に入らないこともないかもしれない。まあシズクがド安定なんだけどね。 -- 2013-03-24 20 59 28 なぜかG2で単騎11k出せるフリュートが入っていなかったので色々修正。LB能力考えるとフリュートはほぼ必須。このWikiに最初にデッキを投稿する人って、本当に能力のかみ合いとかを考えないでレシピ書いてるんだね・・・ -- 2013-03-24 21 35 51 綺羅の歌姫に収録されたカードだけで編成考えてたんじゃない? -- 2013-03-24 22 59 10 なんでそんなことしたかは意味わかんないけど -- 2013-03-24 22 59 37 ↑↑セドナ、ファルーカ、アクア、パシフィカが入ってた時点でそれは絶対にない。 -- 2013-03-25 00 25 14 あ、セドナは再録組だったか -- 2013-03-25 00 25 41 ホントこのwikiって紙束掲載するのすきだよなwww編集する気すらおこらねぇわ^^; -- 2013-03-25 11 07 42 現在の環境から外れ過ぎじゃない?ミルトア4にG2祭りはないわ 後エタパシの効果はフリュート必須でもないだろ バウンス時効果や最初はブーストしないとか選択肢あるんだし -- 2013-03-25 12 53 37 ブースト無しで殴れるユニットがそう毎回都合よく居るわけないだろ -- 2013-03-25 13 25 20 ↑条件揃わない時は使うべきじゃない 基本的に一度きりなんだから それに9千ユニットならバニホ殴れるし困る状況は少ないだろエタパシさんリアに置いても11だし -- 2013-03-25 14 15 34 ↑発動遅いしそう悠長なこと言ってられない。他にアド取る手段ないんだし。ブースト付けて殴った後もシールド値持った11kを呼べるってのは状況に左右されずに最大限のアドが取れるし便利。相手の前列のパワーに依存するってのは極力避けるべきだよ -- 2013-03-25 14 21 12 アド取る手段ってクロスライド以外に必要か?ディセ相手でも殴り勝てるぞ?発動を積極的に遅くした方が強い -- 2013-03-25 17 33 40 そもそもバニラはいいんだがこんなにいるのか?7枚って相当だぞ・・・それよかペルラ入れてケルトをRからでもバウンスできるようにしたほうがいいんじゃなかろうか・・・ミルトアもペルルとかクリアとかも少し選択の幅は多かったと思うが・・・ -- 2013-03-26 11 43 05 せっかくエタパシでデッキから選択してコール出来るのにデッキ加速カード多過ぎて持ち味殺してる。最初の米みたいにイズミ挿したりバウンス効果積むのが自然なのに今のレシピじゃ相手に気持ち良くLBして貰うデッキにしか見えない。ダブクリで勝つ以外無理じゃね? -- 2013-03-26 12 36 31 ↑↑G2バニラ増量はかなり強いよ。安定しないし所詮ヒット時効果のペルルペルラなんかより、防御が高くて使いやすい。そもそもペルラでケルトを戻してどうすんだよ。パンプ乗っける先がVのラインしかないぞ。バウンス時効果も実際積んでみたが割と微妙。リオはパワー低いし、キャリンは枠的に積めないしで、良いタイミングで使えるってことが中々ない。積むならパワー高いケルトとG1のクリアの方が良さそう。 -- 2013-03-26 14 05 12 ↑↑ミルトア積むと相手も加速されるけれど、積まなきゃ積まないで相手の早さについていけないのがな。その辺は好みだと思うよ。イズミはパワー低いのがなぁ -- 2013-03-26 14 10 29 ↑↑あーあいつアタック時効果か、戻すにしてVRRのときのV裏くらいしか戻せないなぁ。基本的にV裏にいるのがセドナって考えると戻すのも微妙か。アタックヒット時に自分の後ろとかって戻せるっけ?それできりゃペルラとクリアでRVRの最後のR強化ってできるんだが。 -- 2013-03-26 16 14 36 バウンス組み込みたいけど組み込むと微妙・・・なんと言うクラン特性無視w -- 2013-03-26 16 16 34 ↑↑相手の速さに付き合う意味が分からない。LB封じた上にヒールも空打ちさせられるのに 後、ラインを考えろセドナブーストで11V殴りならイズミも11も同じ要求値なんだぞ? 更に言えばお前はバウンスの強さをもうちょっと理解するべきだ -- 2013-03-26 16 30 03 ↑セドナとか優先的にV裏に置きたいユニットだろ。最近は11kV2種とバニホが居て簡単に18kライン組まれるから、クロスしたところでそこまで固くならない。アタック遅れたらダメージレースで勝てずに、ずるずるジリ貧になるだけ。1回しか使えないバウンスとスペコじゃ所詮その場しのぎでしかないよ。 -- 2013-03-26 17 16 50 あと、LB封じなんて☆2のV以外は狙ってできるものじゃないからな -- 2013-03-26 17 17 32 ・・・まあ、ぶっちゃけるとクロスライド狙わない軸の方が強いと思うんだよね。折角クロスできるわけだし、最初のレシピからカード名とリンクを大量に変えるのも面倒だからとりあえずクロスライド狙いのデッキにしてみたけど。 -- 2013-03-26 17 20 14 実際にクロスエタパシ回してから発言しているか? -- 2013-03-26 17 46 02 クロスライド系のデッキはダイユーシャもシャドパラも使うが -- 2013-03-26 20 20 16 前者はローレルで、後者はネヴァンで手札増やさないとそこまで硬くないからな。パシフィカも使ってみたけど、1枚ライドに使ってるのに、スキルで1枚しか増えないのは厳しいわ。G3だって貴重なアタッカーであり、完ガのコストでもあるんだから。 -- 2013-03-26 20 22 25 竜騎激突以後のデッキ殆どとファイトしたけど最近のデッキは盟主殴る為にバニホは減った。更に名称指定増えたからG1バニラも減った。ロボはともかくシャドパラクロスとか何時代だよって環境 その当時主流だったラインなんてもう小学生ですら組まないよ クロスは現環境のメタとして十分な効果 永続的にVのパワーが高いデッキ以外とは有利に戦える。ってかだい -- 2013-03-26 20 41 24 ユーシャローレルは今の環境完全ガードされるだけだろ -- 2013-03-26 20 42 32 バニホ減ったとか冗談だろw -- 2013-03-26 20 49 07 冗談じゃないよ 昔は4枚積み確定だったけど今は確定ではなくなった。それにクロスが特に生きるのはVに攻撃される時。Vの本気ラインで3や8が見える事は無いだろ?常に5千アド取れるのは驚異。長引く程強い。逆に常時高パワーVには弱いんだけどね -- 2013-03-26 21 04 13 そういやこのデッキクロスライド狙うのにトップパシフィカ3なのはなんでだ。あとファルーカが2積みなのも気になる。 -- 2013-03-26 21 19 38 パシフィカが3なのは謎過ぎる。逆ならまだ分からないでも無いけど ファルーカは4ダメ目をリアガードのパシフィカでメガブラストちらつかせながらアタックする為…かな?ロマン過ぎる上に少ない気もするけど -- 2013-03-26 21 24 02 ↑それだとFVがシズクの時点でヒール頼みになってるような・・・・ -- 2013-03-26 21 31 01 ↑全体的によく分からない構成だよね まぁ相手を3ダメで止めてこっち5ダメで耐えるって戦い方なら1点ヒールも割と戦略の内かも それにしてもパシフィカ4枚積まない意味が分からない。 -- 2013-03-26 21 38 05 ↑×4初期レシピ適当にいじった時、気付かずそのままだったよ。気が向いたら書きなおす。 -- 2013-03-26 21 40 41 ↑×6まず公式行って抹消者のレシピ見てこような。ココ軸なんかサブV用にまで入ってるくらい強力なカードだ。名称指定をクリアできるならまず4積みするカードだっての -- 2013-03-26 21 45 55 公式のレシピ一番強いとか本気で思ってるの?それとまかろん先生は当然でしょ だってアレはココのアドを利用したくっきーデッキだもん 余り長引くとココじゃ火力不足で枯渇するのは常識だろ? -- 2013-03-26 21 54 10 仮にもショップ予選まであった大会の地区優勝・準優勝レシピを切り捨てるとか流石名人様っすなぁ -- 2013-03-26 21 57 37 予選ならあなたの言う名人様も勝ち抜きましたよ。実績のあるデッキがあるからって思考停止するならデッキレシピを考えるのは向いていないんじゃないのか? -- 2013-03-26 22 10 21 ↑&↑↑とりあえずデッキの話しようぜ。 -- 2013-03-26 22 30 35 ミルトア全部抜いてクリア入れよう。アクアリグリア2枚ずつにしてケルト増やそう。ファルーカ2枚あれば十分じゃね?イズミ1枚差して -- 2013-03-26 22 46 15 ↑ファルーカじゃなくてフリュートだったすまない。ファルーカ抜いてモナ入れるのはどうだろう?シズクの時点で2回目は諦めているんだし -- 2013-03-26 22 52 42 ファルーカどーするよ? -- 2013-03-26 23 02 47 ファルーカは4枚か0枚かの2者択一じゃね?上手くパシフィカソウルに入った時はヤバいけど、ソウルの枚数稼ぎはエタパシで上手くバウンスしても二枚だし何らかの方法で3回目のバウンスしてもシズクソウルに入ってるかパシフィカに1ターンでも乗ればソウル足りるし稼ぐ必要も無いんだよな -- 2013-03-26 23 19 30 ドロー4入ってるんならミルトア全抜きでいいと思うよ。それか☆12体制でミルトア4か。あとイズミピン刺しも良いかもしれない。状況に依るけどエタパシLBのあと即座にガード固められるのは時に便利。追加でアタックしても負けそう、って時に意外と役立つ -- 2013-03-27 18 29 36 コメントを参考に弄ってみました。変更点はトップパシフィカを4に、G2はアクア全部とフリュートを1枚抜いてリグリアを1枚、ケルトを二枚増やし、エスペのイズミをピン刺し、G1はミルトア、ファルーカを全抜きしてクリアとモナに変更しました。意見あったらまたよろしくです -- 2013-03-27 20 15 30 良いんじゃないかな。↑ちょっと使い方に慣れがいるけど慣れれば場によってパンプもできるしエスペもできるし結構万能に立ち回れるんじゃないかな -- 2013-03-27 21 27 35 トップパシになっとかないとキツいしミルトアは欲しい。クリアケルトもこの構築だとエタパシ -- 2013-03-27 22 57 16 ↑の続き エタパシ以外にバウンスカードないし・・・ティレニアかペルラ辺りないとケルトクリアフルってきつくない? -- 2013-03-27 22 59 32 上にもあるんだけどペルラはケルトじゃなくてクリアバウンスしないとRRVの流れになっちゃうから困るしティレニアはブーストが少ないからさぁ・・・ -- 2013-03-28 00 01 38 ↑モナがいる。そしてミルトアは絶対にいらない。相手も引くこと分かってるよね? -- 2013-03-28 00 03 47 いっそ☆12構成ミルトアガン積みのほうにしてみる?Rの火力心もとないけど -- 2013-03-28 00 06 06 なんでミルトア押しなのか分からない。自分が7k出して相手も自分も同じドロー枚数とかデッキトップが分からない限りディスアドでしょ 最悪ドロートリガー素引きするんだし -- 2013-03-28 08 21 05 トップパシとエタパシを両方握っとかなきゃいけないからドローがほしいってことなんじゃないの?トップに乗れれば手札整理できるしわりと引く機会はあると思うけど・・・FVシズクだし -- 2013-03-28 11 36 45 まあエタパシ素乗りをできるだけ減らしたいっていうのはわかる気もする -- 2013-03-28 11 38 37 素乗り回避したいならシズクをFV以外に入れてエリーは3枚に抑えるとかは? ランダムだけどファルーカ4積みや真珠姉妹投入も手だね -- 2013-03-28 12 12 53 ファルーカ4とビスケ4入れてみたらいいと思う。ビスケだとランダム性はあるものの手札消費無しで6kブースト置けるのは強いと思う。最近の環境だと6kブーストと7kブーストの違いはほとんど無いし。 -- 2013-04-02 20 46 09 ↑の続き。セドナに関してはクロス成功したときのV裏でしか要求値変わらないから2くらいでいいと思う。 -- 2013-04-02 20 49 06 イズミの後ろに8kブースト置きたい!でもV裏にも8kブースト置きたい!!っていう人はキャラベル2~3枚入れてみたらどうだろう?トップパシフィカorクロスライドエタパシは13k出せてV裏に置いて問題ないブーストユニットが6枚になるでぇ。コールして一枚ドローできるし、10kシールドあるからガードに回してやったりすればおk 素エタパシの後ろにキャラベル置いてしまったら悲しいことになるけど・・・。 -- 2013-04-03 02 19 02 パールシスターズの方が安定する気が… -- 2013-04-04 02 57 28 ↑うまく姉妹揃ってコールできるといいなぁ。つかパールシスターズは安定すると思っているのか?姉妹使ってる時あったけど姉妹セット手札に揃わないし揃った所でガードされる。序盤で姉妹が手札に来てたらいいんだけどね。あとモナでキャラベル回収するのはメシウマ -- 2013-04-04 05 05 49 ↑2クリア、ケルト採用してるのにキャラベル戻してる暇無いと思う。ガード値上げたいならイズミでいいと思う。 -- 2013-04-04 09 00 38 ↑キャラベル戻すのは暇があったらでいいのよ。バウンスの選択が増える。序盤だったらダメージゾーン暇してるだろうからモナを一回だけ使ったりしたらおk ただキャラベル戻すときはG1バニラ2枚揃った時に戻してやると良い。 -- 2013-04-04 12 29 46 キャラベルあるのと無いのは全然ちゃうぞ キャラベルで手札補充してモナで戻したり、トップパシ クロスエタパシブーストで16kだせる←ココ大事 ディセンダントに耐えれるのは魅力的。ただヴァーミリオン、お前はダメな! -- 2013-04-04 12 37 51 しかしそうなるとどこを削るかって問題が浮上するな。削るとするとエタパシ、ケルト、クリアを1枚づつってとこかねぇ。 -- 2013-04-04 16 19 18 その辺の意見求む。 -- 2013-04-04 16 19 59 そうだな…クリアとケルトor完ガ削ってとかかな?エタパシ回してるけど、ガード値高い&13kあるから超完ガ頼りになることがそこまで高くないんだよな。あと打点はそこまで重要でもない。フリュートをシズクに変えて耐久に回してみるのも面白いかな?シズクが15kラインになったらリア狙っていけば打点はカバーできるしな。あとキャラベル3積みはリアのブースト要因が欲しいって時にキャラベル来たりライド事故したりしたから2枚かなぁ?キャラベル来る率は減ったけどブーストは確保 ライド事故回避が良くできた -- 2013-04-04 20 16 13 あとシズクFVにしたらエタパシLB狙いにくいな。モナの効果使ってるせいか、ダメ5なるまでエタパシLB打てない事が起きた。辛かった。シズクでG3確保できるのはいいんだがモナとの共存が難しい(^^; やっぱりFVはウェッデルかアルクか最悪コロの方が良いかも知れん。アルクはトプパシブーストでヒットしても効果使えないからシナジーがかみ合わない。クロスライドして殴っても遅いから相手にダメ4~5溜まってたりしてるからヒットさせてくれないから× -- 2013-04-04 20 25 24 やっぱりウェッデルかコロが安定よ。ウェッデルはバウンス対象が居なくてもターンが進むにつれてケルトクリアキャラベルリオなどバウンスしてうま味がでるユニットがでるまで居座れるし、コロは…モナでリオ等戻してコロ回収とか。シズクも良いけどシズクにCB使わせたらヒール頼みで回復させなきゃダメージゾーンがカツカツなんだよなぁ~との事でした。↑2のフリュートのことなんだが、単体でアタックするほど急がなくてもいいんだよな。どちらかと言えば耐久に持ち込んだ方が相手の身動き取れなくできるし、息切れさせれるのが利点。フリュートじゃなくてもエタパシっていう11k居るから別に採用しなくてもいいと思います。エタパシLBで貧弱ラインをリセットしてエタパシ出したり、イズミで堅くなったり。イズミは枚数あった方が良いよ、うん。※付け足し 相手がダイズだったらキャラベルは控えてくだし -- 2013-04-04 20 43 03 ↑3凄い間違い気づいた。「フリュートをシズクに変えて」って所なんだが、「フリュートをイズミに変えて」と解釈してくだし>< -- 2013-04-04 20 47 16 いい感じに意見たまってきたから編集するわ。とりあえず完ガを減らさない方針でいってみる。多分12時くらいまでには終わらせとくよ。 -- 2013-04-04 21 17 34 ↑GJ -- 2013-04-04 21 20 18 編集完了。変更点 主なカードを追加(個人的な考察が多分に混ざっておりますゆえご了承ください。)デッキの変更点はクリア、ケルトを1枚づつ抜いてG0のキャラベルを追加、んでファーストヴァンガードをコロにしてみた。この辺は数回回してみないとなんともだけどね。とりまこんな感じになったので意見ヨロシク -- 2013-04-04 22 56 04 一応クロス推奨なのはわかってるけど、サブVとしてブレイクライドのヴェールなんかも入ってるけどまあその辺は・・・ゆるしてくだしあ -- 2013-04-04 22 57 12 ↑デッキじゃなくて主なカードのとこにですよ>< -- 2013-04-04 22 57 42 コロにして回してみたんだが、個人的な意見ではペルラが欲しいと思いました。アタックヒット時にキャラベル回収→コロ回収っていう流れがしやすかったので。それかモナ増量 -- 2013-04-05 00 32 52 ↑そうなってくると、ソウルやらCBがかつかつになってきそう。ただ、入れるならフリュートなりセドナ削らなきつそう。 -- 2013-04-05 00 58 00 ちゃんと回して見た? コロどうやって戻すん? -- 2013-04-05 01 06 53 あと姉妹は無理に揃えなくても良いと思う。G1の青い方はG2の赤い奴いなかったらバニラみたいなもんやし -- 2013-04-05 01 10 57 やっぱコロ使うにしてはバウンス不足かなぁ。ウェッデルのほうがいいかもしれん。CBもSBも使わないし。 -- 2013-04-05 13 31 54 やはりウェッデルに辿り着いたか。キャラベルいるから序盤でもバウンス対象いるし、後半の押しにはクリアケルト戻したりできるのでコロよりかは腐りにくいかと思う。 -- 2013-04-05 17 37 41 simai -- 2013-04-05 21 38 12 ↑ミス、姉妹は採用するなら両方4;4で採用しないとこのデッキただでさえもソウルカッツカツやからいろいろな意味できつくなる。 -- 2013-04-05 22 18 51 トリガー配分は☆7引5、☆6引6にした方がねちっこくて中々相手に刺さってた。クロスライドあるんだしやっぱり引トリもうちょっと入れてみてもいい感じ。あとFVは自由度の高いウェッデルが良い。それとクロスライド狙わない型もここのページに載せても良いんじゃね? -- 2013-04-06 22 04 04 ヴェール4 エタパシ4 にしたらデッキパターンも変わってくるしね。 -- 2013-04-06 22 05 53 とりまデッキのFVをウェッデルに変えた。 -- 2013-04-06 22 38 33 ↑GJです -- 2013-04-06 23 10 14 ↑↑一応使ってるけど案外使い勝手は良好。レシピ増やしてもいいっていうなら増やすけど、みんなどうよ? -- 2013-04-07 16 40 43 俺的には賛成したい。ローザとかビスケとかアルクが活躍する。ビスケはローザ、エタパシ、ヴェールがいるからクリアケルトで21k狙えるから6kブーストも足引っ張らない。クロスライド型と違う構築でなかなか面白いよ -- 2013-04-07 19 40 19 一応暫定的にブレイクライド型を作ってみた。FVはアルク。クリア、アルクを4枚にして、トップパシフィカを全部ヴェールに変えてローザを新たに三枚さしました。意見ヨロシク。 -- 2013-04-11 01 20 02 乙!個人的にはクリアよりビスケの方が良いと思うな。ビスケでも11kブーストしてケルト戻して4kパンプしたら21kなるから低ブーストってほどでもない。 -- 2013-04-11 10 30 06 ↑最近ビスケさして回してるんだが成功すると結構つよい。特にBR型だとヴェールにライドしたときの展開力補強できるし、変えてもいいかもしれんね -- 2013-04-22 10 22 45 最近思ったのが、G1バニラとG16k能力持ちとではこのデッキだと条件満たしたV裏じゃないと差が出ないと思う。具体的にはクロス成功したパシフィカの裏とかR4の時のヴェールの裏とか。要するにバニラを削って枠作っても良いと思う -- 2013-04-22 21 05 57 ↑クロスライド型だとそうでもないんだがBR型だとそれは思う。 -- 2013-04-22 22 10 18 BR型は11kになるユニットが現状11枚投入されてるからなぁ。まあ邪魔なバニホを片付けるときにあると便利かなぁとは思う。その辺は好みかなぁ -- 2013-04-22 22 13 54 クロス成功パシフィカや、R4枚以上のパシフィカの裏やったらキャラベルじゃね?キャラベル出して場整えれるし割と良い感じ。クロス成功したパシフィカにエスペはより働くからフリュート削ってでも三枚くらいは欲しいな -- 2013-04-23 12 15 24 エタパシでディセガント倒した^^ やっぱりクロスライドとバミューダの得意分野ドローブースト、エスペが割と刺さるな。攻撃より防御に回した方が強ぇわ、うん。 -- 2013-04-28 10 11 47 LBいかす方向に考えると11kG2がほしいのも事実なんだよなぁ。いっそのこと削るのケルトいいんじゃね。と思い始めた俺。クロスライド型使ってないから見た感想だけなんだが -- 2013-04-28 11 51 46 ↑自分はケルトの枠をイズミとフリュートに振ってる。あと、クロス型にG1の自爆欲しいかも。 -- 2013-08-23 23 23 15 リアル所持のクロスライド形パシフィストが言う。フリュートはあかん。対LJだとイズミの下位互換になる。安定感がないから× 単体11000になれるのは優秀なんだが、場を荒らされたらな…。なぜパシフィカにバニホくれなかったのか。ちなみに色んなG2を選抜した今のところアクア4ぺルラ4イズミ3でおさまった -- 2013-08-24 07 17 56 ↑そうか。LJは盲点だったわ。でも、それだとペルラもダメな気がするのだが。 -- 2013-08-24 23 24 08 アタックヒット時にユニット戻せてフリュートよりかはまだリカバリー効く。最悪ガード強要にもなるしダメでも無いような気もする。まぁほぼフル展開強いられているッフリュートよりかは圧倒的にいい気がする。 -- 2013-08-26 06 20 16 あと自分がLJ、スパブラ等のクランを使っているとしよう。自分3点、相手4点の時にペルラ16000~21000で殴られてきた。あなたはブレイクライド狙いたいからノーガードしますか? -- 2013-08-26 06 29 30 ↑状況にも依ると思うんだが -- 2013-08-26 10 01 02 クロスライドのエタパシ本当に強いな。エシックスの8回攻撃防ぎきったぞ。 -- 2013-10-01 21 33 26 プラネットとれもねーど互換来たしなかなか面白い動きが出来そうになったな -- 2014-03-23 10 00 14 バウンス時プラス3000刺してるんだがリミットブレイク時12000ブーストになって楽しいこと出来た。割りとオススメ -- 2014-03-23 12 34 22 リッカを使ってリミットブレイクを複数回使うと、わりと防御が固くなります。攻撃力が下がりますが。 -- 2014-03-24 23 21 23 パシフィカにケイ互換はやっぱりいらないかな?パシフィカは名称と違って少し遅いし、パラナとクリアの方が打点が高いし。 -- 2014-04-24 10 37 06 エイヴォンとヤムルークを組み込んだら強くないですか?リアに縦で揃えてリミブで26000ラインが出来ますよ -- 2014-06-22 19 05 07
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カード名 アシュラ・カイザー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 バトロイド 国家 スターゲート トリガー ― パワー 11000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 効果テキスト 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ノヴァグラップラー》がでた時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 グレード3の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 パワー11000と他の【ノヴァグラップラー】がいなければパワー-2000という能力からドラゴニック・オーバーロードを彷彿させる。 G3の【ノヴァグラップラー】をトリガーチェック時に引いた時にリアガードをスタンドさせる能力を持つ。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/008 SP 天神英貴 百撃必殺!カイザー・バスター! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/008 RRR 天神英貴 百撃必殺!カイザー・バスター!
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カード名 溶岩洞のスケイルドラゴン カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【かげろう】 種族 ウィングドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 6000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自【V/R】:[SB(1)] このユニットがアタックした時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 グレード1の【かげろう】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー トライアルスタートカップ参加賞 PR/005 守 炎を噴く竜は、その炎に耐える硬い鱗も持っている。
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カラフル・パストラーレソナタ カノン フィナ セレナ キャロその他 カラフル・パストラーレ ソナタ リーフィア:ブイズで統一するなら。 ピカチュウ:ももクロで統一するなら。 ドラパルト:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上or600族で統一するなら。 カノン エーフィ:ブイズで統一するなら。 グレッグル:ももクロで統一するなら。 サザンドラ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上or600族で統一するなら。 フィナ ニンフィア:ブイズで統一するなら。 プリン:ももクロで統一するなら。 ヌメルゴン:600族で統一するなら。 マホイップ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら。お菓子作りが得意なので。 セレナ テールナー:某ヒロインの名前がそのままなので。 シャワーズ:ブイズで統一するなら。 フシギダネ:ももクロで統一するなら。 メタグロス:600族で統一するなら。 キュウコン(アローラのすがた):「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら。 キャロ 色違いのブースター:ブイズで統一するなら。 ヒトカゲ:ももクロで統一するなら。 カイリュー:600族で統一するなら エースバーン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら。 その他 色違いのブイゼル:ポコ パッチールorポットデス:フェルマ 前者はポケダンネタ ヌオー:フラゼ 管理繋がり エレザード:コーダ 使い手のシトロンは機械開発者なので ルンパッパorシャンデラ:シャンテ 前者は使い手のヤローは農家繋がり、後者は名前ネタ ペリッパー:アザラシ郵便 マンタイン:マンタ メノクラゲ:アカリクラゲ 技:マジカルシャイン ヤナップ:カプリ ヒヤップ:アデル バオップ:ナチュラ